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XBPMMM auf Shortlist des VR KUNSTPREIS

Unter 78 Einreichungen hat es unser Artistic Fellow Janne Kummer mit XBPMMM auf die Shortlist von 15 ausgewählten VR-Kunstwerken geschafft! Der Preis der DKB in Kooperation mit CAA Berlin wird jährlich ausgeschrieben und von Tina Sauerländer kuratiert.

Der VR KUNSTPREIS 2023 widmet sich Künstlerinnen und Künstlern, die mittels Virtual Reality und raumgreifenden Installationen Visionen für den gesellschaftlichen Wandel entwerfen.

Mehr Informationen sowie die gesamte Shortlist gibt es hier: https://vrkunst.dkb.de.

Ende Februar 2023 wählt eine Expert:innen-Jury die Preisträger:innen der 5 Arbeitsstipendien für je 4.000 und 4 Monate bekannt. Die Werke werden ab Anfang September 2023 für zwei Monate in einer Ausstellung im Haus am Lützowplatz (HaL), Berlin, zu sehen sein.

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Premiere von XBPMMM im HAU Berlin

XBPMMM im HAU 3. Foto: © XR_Unites, HTW Berlin / J. Kummer / HAU Berlin.

Das war eine großartige Premiere des künstlerischen VR-Multiplayers XBPMMM – A Travelogue of Morphing Bodies, den unsere XR-Developer*innen in Kollaboration mit den künstlerischen Stipendiat*innen Janne Kummer, Anton Krause, Steph Holl-Trieu und vielen anderen Beteiligten entwickelt haben! Ein großer Dank auch für die Unterstützung unseres Kollaborationspartners HAU – Hebbel am Ufer, in dem das Spiel zur kritischen Reflexion von Körpernormen in Leistungsgesellschaften auf großer Bühne vom 19.–22.01.2023 gezeigt wurde! Dank einer Desktop-Version auf der digitalen Bühne HAU4 konnte das Theaterpublikum dem Spiel auch von überall auf der Welt zuschalten.

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Wir beim 36. Stuttgarter Filmwinter

XBPMMM beim Stuttgarter Filmwinter. Foto: © XR_Unites, HTW Berlin / J. Kummer.

Als „einen der Höhepunkte“ präsentierte der Stuttgarter Filmwinter 2023 XBPMMM – Leaking Bodies, Porous Minds, M3lt1ng M4ch1n3s als exklusive Preview kurz vor der Premiere unter dem Titel A Travelogue of Morphing Bodies! Die Künstler*innen Janne Kummer und Anton Krause waren anwesend, ebenso Maja Stark von XR_Unites. Wir danken dem Co-Kurator Marcus Kohlbach und dem ganzen Filmwinter-Team für den herzlichen Empfang und Support!

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Art meets Tech meets Business

Super intensiv und aufschlussreich war der Workshop „Art meets Tech meets Business“ am 21.11.22 in Kooperation mit den Business-Profis Angela Höhle vom Gründungszentrum der HTW Berlin, Jana Pyrek und Christopher Purbst von IDiA – Ideas in Action. Zwölf Teilnehmer*innen arbeiteten an Gründungsideen in verschiedenen Stadien: Wir sind gespannt, welche Startups womöglich bald wirklich an den Start gehen!

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Open Call #3 Jury-Entscheidung


»Wir schreiben das Jahr 2032 und die zwischenmenschliche Energie ist weltumspannend so schlecht geworden, dass das gesamte System der Existenzenergie einen unwiederbringlichen Kipppunkt zu erreichen droht … Wie Inseln tun sich an immer anderen Orten chaotische Löcher im Raum auf und erweitern sich, bis sie den ganzen Raum einnehmen.«

Der XR_Unites OPEN CALL #3 ist vorbei und die Juryentscheidung ist a, 25.07.22 gefallen! Im Rahmen der dritten und letzten kollaborativen Entwicklung wird eine über VR-Brillen begehbare Sci-Fi Mini-Oper AM ENDE DER WELT (AT) entstehen. Dabei wird das interdisziplinäre Team mit dem Pass-Through-Mode der Oculus Quest 2 experimentieren – und den Möglichkeiten, diese Schwarz-Weiß-Kamera-Ansicht der physischen Welt mit der rein virtuellen Experience zu kombinieren.

Zum künstlerischen Team Nora Krahl, Amir Baltic, Lisa Ströckens, Vincent Kaufmann und Matin Soofipour Omam (letzte beide beratend)siehe Aktuelle Stipendiat*innen!

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XR Art & Networking Event 2022

Unser drittes und letztes XR_Unites XR Art & Networking war so schön!! Bei bestem Wetter, spannenden Impuls-Vorträgen und Kaffeemobil tauschten sich knapp 80 Leute aus Kunst, Kultur und Informatik im Schloss Köpenick und seinem Park zu XR-Technologien in der freien Kulturszene aus.

(Foto: © M. Stark, HTW Berlin)

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Erste öffentliche Preview von XBPMMM

Am 23.06.2022 fand die erste öffentliche Preview des VR-Multiplayers XBPMMM als Teil des XR_Unites XR Art & Networking in und um Schloss Köpenick statt. Die Künstler*innen Janne Kummer und Anton Krause waren präsent. Ein Prototyp des mit Sensoren und Aktuatoren ausgestatteten Suits der Künstler*innen konnte ebenfalls getestet werden: In einem Feedback-Loop erfasst er Körperdaten der User*innen und gibt sie in Abstimmung mit dem VR-Erlebnis über Physical Computing zurück (z.B. über Wärme oder kleine Elektro-Impulse).

(Foto: © M. Stark, HTW Berlin)

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Infoveranstaltung zum Open Call #3

Zum OPEN CALL #3 sind zwei Infoveranstaltungen via Zoom zur Präsentation des Calls und zur Klärung aller Fragen mit Maja Stark und einem Techi aus XR_Unites geplant (keine Anmeldung nötig)!

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Veröffentlichung des Open Call #3

Der dritte und letzte XR_Unites OPEN CALL ist jetzt offen!

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XBPMMM: Avatar in progress #1

Avatar in XBPMMM, Stand 15.03.2022. © J. Kummer/XR_Unites, HTW Berlin

Der Körper und das Embodiment in Virtual Reality (VR) spielen in XBPMMM eine zentrale Rolle. Embodiment wird dabei verstanden als Konzept, nach dem die Wahrnehmung der Umwelt nicht nur durch das Gehirn, sondern auch durch den Körper vollzogen wird: Körper und Geist können nicht klar voneinander getrennt werden. Dies bedeutet für die VR-Experience, dass sowohl der physische als auch der virtuelle Avatar maßgeblich an der Wahrnehmung des eigenen Körpers und der virtuellen Welt beteiligt sind.

In XBPMMM werden der Körper wie auch Körperbilder und -ideale der westlichen Gesellschaft auf verschiedenen Ebenen reflektiert, etwa in der Theorie, auf Ebene der Emotionen sowie der Materialität.

Der Avatar in XBPMMM wird seine Gestalt im Laufe des Spiels verändern – und hat im Laufe der konzeptuellen Entwicklung auch schon eine Metamorphose vom standadardisierten Roboter bis zum bubbleförmigen Amorph durchlaufen. Der schöne Seifenblasen-Körper ist hiermit konserviert – denn es kann sein, dass er am Ende einer anderen Körpergestalt weichen muss.

Fortsetzung folgt …

Avatar in XBPMMM, Stand 02.02.2022. © J. Kummer/XR_Unites, HTW Berlin